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Reseña de Super Mario Galaxy: una secuela sin corazón

La codicia de Nintendo por convertir a los productos de la compañía en el nuevo MCU de Hollywood terminó por sabotear la nueva propuesta de Super Mario en la animación que tuvo una excelente recepción en 2023.

Para la audiencia infantil, especialmente los niños menores de diez años, es una propuesta efectiva que cumple en materia de entretenimiento, mientras que los adultos tendrán que armarse de paciencia para soportar la experiencia.

A diferencia del film anterior, que  conectaba con espectadores de todas las edades, en Super Mario Galaxy se ofrece un producto mucho más cínico: no es otra cosa que un estudio de marketing para testear en el público general los futuros spin off de la franquicia.

Un universo desordenado al servicio del marketing

Mario y Peach en una escena de la película Super Mario Galaxy.

El contenido es tan caótico que por momentos parece la quinta o sexta entrega de una saga épica que no llegamos a ver, ya que los hermanos plomeros recién fueron introducidos en la historia previa.

Imaginá cómo hubiera sido el MCU si la saga saltaba sin anestesia de Iron Man a Avengers: Endgame y vas a entender el espectáculo desconcertante que ofrece Nintendo en este film.

Tampoco ayuda una narración frenética, que parece concebida para una audiencia con déficit de atención, y desarrolla cerca de cuatro líneas argumentales de manera simultánea.

No hay un mínimo espacio para una pausa porque todo el tiempo suceden cosas y se presentan nuevos personajes.

La princesa Peach, que fue la gran revelación de la última entrega, en esta continuación quedó completamente desdibujada —al igual que Luigi— debido a que el interés del film es vender las futuras producciones de otros juegos icónicos.

Como fan del viejo Star Fox de Super Nintendo (esto no es spoiler porque lo incluyeron en los trailers), ver al querido Fox McCloud confieso que te saca una sonrisa. El tema es que su intervención queda completamente descolgada en la trama central y se siente como una burda maniobra publicitaria.

Glen Powell, que esta semana estrena también How to Make a Killing, es un gran casting para ese rol, pero este no era el momento de vender ese film. La misma situación se da con otros personajes conocidos que no voy a mencionar en la reseña, ya que no los quemaron en las campañas de marketing.

Tampoco era necesario insertar a Mario en un conflicto cósmico de escala épica, con numerosas subtramas que se podrían haber construido con más prolijidad en varios capítulos, como lo hizo el MCU en su primera etapa.

Un espectáculo visual impecable

En los aspectos técnicos es justo mencionar que el film es intachable.

Sobresale el detallado y colorido diseño de producción que recrea escenarios del juego Super Mario Galaxy del año 2007. Todos los micro mundos que exploran los protagonistas tienen una identidad visual propia y se nota el esfuerzo que hicieron los realizadores por crear universos que se sientan vivos para la audiencia en lugar de decorados insulsos.

Las secuencias de acción son atractivas y la banda sonora de Bryan Tyler apela a la nostalgia con el recuerdo de varias melodías clásicas de los juegos de Mario.

Lamentablemente, el caótico guion de Matthew Fogel y la desesperación de Nintendo por vender futuras entregas terminan por convertir a la experiencia en un comercial sin alma que resulta extenuante, pese a sus 98 minutos de duración.

Calificación: B-

11 comentarios en «Reseña de Super Mario Galaxy: una secuela sin corazón»

  • Por lo visto, en cierto sentido es una película un poco reflejo de lo que son los juegos de Nintendo, es decir que si te gusta Nintendo te va a encantar, pero si estas mínimamente alejado te va a parecer incluso insufrible.
    A diferencia de los videojuegos donde no hay «outsiders», acá se nota muchísimo una grieta entre quienes son fieles (y no hay negrita capaz de resaltar esa palabra) a la marca y la ponen por las nubes y los que la ven desde afuera y la bajan de un hondazo. De hecho, lo que unos le critican furiosamente, es precisamente los que otros le alaban.

    Para mi es un poco gracioso por que conociendo en el ambiente de los videojuegos, la parte periodística/profesional (o algo parecido), es bastante unánime con sus productos y en este ámbito tienen un contrapunto externo que en esa industria no lo tienen.

  • Si Alquimista pero en este caso puntual se dio una situación particular, la recepción del film terminó politizada dentro de una batalla cultural.
    El ensañamiento que hubo por parte de la prensa estadounidense es incomprensible. Es una película inferior a la anterior, por motivos que mencioné en la reseña, pero tampoco es la peor de los últimos años . No termino de entender por qué le pegaron con tanto veneno. Y del otro lado los simios están convencidos que si no aclamás la película sos parte de la prensa woke y aprovechan para filtrar los mismos discursos de siempre.
    Creo que un fan honesto que tenga una mínima cultura de cine debería darse cuenta que los excesos del guión y la intención de Nintendo de establecer un universo cinematográfico a las apuradas afectaron a esta continuación.
    Eso no signifuca que no la disfruten pero la anterior fue más prolija.

  • Creo que acá estuvieron más pendientes de meter referencias a una historia sólida, por momentos se sentía un avance largo de juegos, por otros un gameplay.
    Algunos guiños estuvieron bien, cómo graficar algunas escenas con los juegos viejos, pero después no hay mucho más. Que decís Hugo de las escenas post créditos?

  • La vi anoche con mi hijo, como la anterior. La disfrute si, pero no tanto como la primera. Estoy de acuerdo que es como una montaña rusa de emociones, constantemente pasa algo con lo bueno y lo malo que eso conlleva. Demasiadas subtramas y personajes incrustados para mi gusto y tu comparación con un salto de Ironman a Avengers Endgame esta perfecta Hugo, incrementaron el conflicto de una escala planetaria a universal de una, podrían haber dejado esta historia para la 3ra. También me desencajo la deconstrucción de Bowser, es malo es bueno es malo de nuevo etc. Se que el problema con estas franquicias de un solo enemigo principal (Super Mario, Sonic, Megaman) es que con cada entrega siempre repiten el mismo villano con algún power up o un aliado que luego se convierte en aliado del héroe (Knuckles por ejemplo) pero no se, espero que para la 3ra, en la cual no se que historia adaptaron, quizás Odissey (aunque acá adaptaron algunas partes), cambien de villanos, Wario y Warluigi serían una buena opción. Y ya después dejen de joder, si van a incluir tantos caemos y fanservice (aunque agradezco la de Star Fox, no sabía nada yo)) no les va a quedar nada de donde sacar ideas, al menos que su idea en realidad sea un multiverso tipo Super Smash Bros… Oh recién me doy cuenta!

  • Veo que tuvimnos la misma experiencia. Más allá que la rompa en la taquilla los productroes tendrían que darse cuenta que la película es inferior a la anterior y ordenar la trama otra vez porque es un caos.
    Sin entrar en detalles Alan para no spoilear la película a quienes lean los comentarios, creo que sumó más confusión a la trama.
    Es un guiño muy fino a los primeros juegos de Mario que sólo los fans de los ochenta pueden identificar y suma más personajes a una saga saturada de cameos y roles.

  • Totalmente de acuerdo! Me resultó cansadora por el ritmo frenético y terminé mirando el reloj ya a la media hora… Y es cierto que parece una quinta entrega: cambiaron los planes en la producción porque originalmente la secuela iba a ser «Super Mario World» de la SNES (por eso la primer peli termina con el huevo de Yoshi en la post créditos) pero dieron dieron un volantazo para cambiar a Mario Galaxy!

    Pintaba que Yoshi iba a tener un rol más importante pero tuvo que ceder lugar a Rosalina y Fox que pinta que está para venderte un spin off en cualquier momento!

    Una pena porque tranquilamente podía ser mejor que la primera y se quedó atrás.

  • La fui a ver con mi hijo (adolescente), fue como ver reels de Instamgran de Mario durante una interminable hora y media. Encima no entendia los guiños porque no jugue a ningun Mario desde la epoca de la Family Game. Como pasaban cosas. Abrumadora pero olvidable.

  • Bueno, yo fui con mi pibe de 14, con el que jugamos casi todos los juegos de la saga y si, se sintió un toque apabullante y como con demasiada info de golpe y no se llegaban a desarrollar tramas que podían ser interesantes, como la relación de Bowser con el hijo o de Rosalina con Peach, mismo la integración de Yoshi a la banda. Pero, por el contrario, ibamos disfrutando los momentos de cada videojuego que iban saltando, no vamos a entrar en spoilers. No sé, uno que tiene hijo adolescente y sabe que cualquier película de esta que vaya a ver al cine con él puede ser la última que te invite, trata de pasarla bien. Y fuimos después de ir a comprar cartas de Pokemon, fue como el cierre de una tarde linda y para eso, no estuvo nada mal.
    Como vos dijiste, impecable en materia técnica y agradecí el intercalado entre los juegos clásicos y la animación actual.
    Y también fuimos pensando para dónde rumbeará la historia, si saldrán Wario y Waluigi, o los hijos de Bowser, incluso no vemos con malos ojos que encaren aunque sea por un ratito con el Mario Strikers (Un juego para mi subestimado), porque es de nuestros preferidos. Que se yo, parafraseando a Andy Chango, es una peli de videojuegos, no le pidamos demasiado más

  • Hola Hugo!

    Todavía no vi la peli, planeo verla con mi sobrino de 11 años.
    Que tristeza lo que comentas sobre el guíon, la del 2023 nos había dejado con muchas ganas de otra entrega y el trailer de Super Mario Galaxy se ve espectacular.

  • Sí Pri, complicaron al guión más de lo necesario está vez, pero se deja ver.

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